VPG - Virtual Pilots Group - Liga de Pilotos Virtuais

GUIA DE SETUPS RFACTOR - por Amax

06.06.2007

Rfator

Mudanças

Efeito no Balanço do carro

Outros Efeitos

1

 

Relação de Marchas - GEARBOX

1.1

 

Mais LONGA

 

Nenhum

 

Aumenta a Velocidade Final; Reduz Aceleração.

 

1.2

 

Mais CURTA

 

Nenhum

 

Diminui a Velocidade Final; Aumenta Aceleração.

 

2

 

Tamanho do Duto de Freio – Brake Duct Size

2.1

 

Maior

 

Nenhum

 

Aumenta a refrigeração do freio; Diminui a Velocidade em Reta.

 

2.2

 

Menor

Nenhum

 

Diminui a refrigeração do freio; aumenta a Velocidade em Reta.

 

3

 

LIMITE de Giros do Motor – Engine Ver Limit

3.1

 

Maior

 

Nenhum

 

Aumenta a potência e também a temperatura do MOTOR; Diminui a confiabilidade.

 

3.2

 

Menor

 

Nenhum

 

Diminui a potência e também a temperatura do MOTOR; Aumenta a confiabilidade.

 

4

 

Tração do Freio Motor - Engine Brake Mapping

4.1

 

Maior

 

Diminui a Saída de traseira durante a desaceleração

 

Aumenta o consumo de combustível.

 

4.2

 

Menor

 

Aumenta a Saída de traseira durante a desaceleração

 

Diminui o consumo de combustível.

 

4. a

 

Engine Brake Mapping will affect how much the engine helps slow down the car - lower numbers result in MORE engine braking, which also uses less fuel. The downside is that the engine only slows down the driven wheels, which can cause a braking imbalance between high and low speed.  

                                                                                                Extraído do Readme do Rfactor

 

5

 

Tamanho do Radiador - Radiator Size

5.1

 

Maior

 

Nenhum

 

Aumenta a refrigeração do motor; Diminui a Velocidade em Reta.

 

5.2

 

Menor

 

Nenhum

 

Diminui a refrigeração do motor; Aumenta a Velocidade em Reta.

 

6

 

Bloqueio de Direção - Steering Lock

6.1

 

Maior

 

Nenhum

 

Diminui o Raio de Giro do Volante; Controle mais grosseiro  e rápido do mesmo.

 

6.2

 

Menor

 

Nenhum

 

Aumenta o Raio de Giro do Volante; Controle mais Refinado e lento do mesmo.

 

7

 

Bloqueio de Diferencial - Differential Lock

7.1

 

Aumentar Potencia-Desaceleração

 

Aumenta a saída de Frente nas curvas

 

Nenhum

 

7.2

 

Aumentar a Potencia

 

Aumenta a saída de Frente quando acelerando.

 

Mais estável na aceleração em reta

 

7.3

 

Aumentar a Desaceleração

 

Aumenta a saída de Frente quando desacelerando

 

Mais estável na Frenagem Forte!

 

7.4

 

Diminuir Potencia-Desaceleração

 

Aumenta a saída de Traseira nas curvas

 

Nenhum

 

7.5

 

Diminuir a Potencia

 

Aumenta a saída de Traseira quando acelerando.

 

Menos estável na aceleração em reta

 

7.6

 

Diminuir Tração

 

Aumenta a saída de Frente quando desacelerando

 

Menos estável na Frenagem Forte!

 

7.7

 

Aumentar a Bomba (4WD)

 

?

 

Rodas dianteiras puxam mais q as traseiras.

 

7.A

 

Pre-carga  afeta a o tempo de reação entra a potencia e desaceleração do seu diferencial. Se você usar uma Pre-carga de  '1' e meter o pé no acelerador você terá uma rápida reação do eixo porem  quando você desacelerar você terá uma reação inversa.Com uma Pre-carga maior você terá uma reação mais equilibrada entre potencia-desaceleração. Porem acho sempre bom testar Pre-carga mais altas  para circuitos com grandes curvas, esses e retas (spa), e valores mais baixos para circuitos travados.(Mônaco)

 

Tirado do  RSC Rfactor fórum.

 

As pessoas usam os termos "sair de frente" e"sair de traseira” quando tentando descrever o efeito do diferencial no carro. Na Verdade porém somente o “sair de traseira” que você estará regulando. O negocio e que quando o carro sai demais de traseira consequentemente você acabara perdendo controle saindo de frente, por isso o termo e usado.

 

RacerAlex' Avanced F1 Setup Guide)

 

8

 

Aerofólios  -  Wings

8.1

 

Aumentar Frente

 

Sai mais de traseira  entrando nas curvas

 

Aumenta o Grip na frente nas curvas; Gasta mais pneu ; diminui a velocidade em reta.

 

8.2

 

Aumentar Traseira

 

Sai mais de frente entrando nas curvas

 

Aumenta o Grip na Traseira nas curvas; Gasta mais pneu ; diminui a velocidade em reta.

 

8.3

 

Aumentar frente e traseira

 

neutro

 

Aumenta Grip nas Curvas ; Diminui a velocidade em reta.

 

8.4

 

Diminuir Frente

 

Sai mais de frente durante toda curva

 

Diminui o Grip na frente nas curvas; gasta menos pneu; aumenta a velocidade em reta.

 

8.5

 

Diminuir Traseira

 

Sai mais de Traseira  durante toda curva

 

Diminui o Grip na traseira nas curvas; gasta menos pneu; aumenta a velocidade em reta.

 

8.6

 

Diminuir frente e traseira

 

Neutro

 

Diminui Grip nas Curvas ; + Vel em Reta

 

9

 

Barras Estabilizadoras - Anti-Roll Bars

9.1

 

+ Endurecer Dianteira

 

Carro sai mais de frente

 

Diminui o Grip em pistas onduladas; gasta mais pneu; carro mais arrisco

 

9.2

 

+ Endurecer a Traseira

 

Carro sai mais de traseira

 

Diminui o Grip saindo das curvas e em pistas onduladas ; gasta mais pneu; carro mais arrisco

 

9.3

 

+ Endurecer a dianteira e traseira

 

Neutro

 

Diminui o Grip saindo das curvas e em pistas onduladas ; gasta mais pneus; carro mais arrisco

 

9.4

 

- Amolecer Frente

 

Carro sai mais de traseira ; entra melhor nas curvas

 

Aumenta o Grip em pistas onduladas; gasta menos pneu; carro mais  previsível

 

9.5

 

- Amolecer Traseira

 

Carro sai mais de frente ; Sai melhor das curvas

 

Aumenta o Grip em pistas onduladas; gasta menos pneu; carro mais  previsível

 

9.6

 

Decrease/Soften Front and Rear

 

Nenhum

 

Carro pode ficar raspando no asfalto ; Aumenta o Grip em pistas onduladas; gasta menos pneu; carro mais  previsível

 

10

 

Distribuição de Peso - Weight Distribution

10.1

 

Mais para dianteira

 

Sai mais de traseira

 

Nenhum

 

10.2

 

Mais para Traseira

 

Sai mais de frente

 

Nenhum

 

11

 

Balanço de Freio - Brake Bias

11.1

 

Mais para frente

 

Sai mais de frente durante a frenagem

 

Rodas dianteiras podem travar aumentando a dist. De frenagem ; menos chance de perder a traseira

 

11.2

 

Mais para tarsier

 

 

Dais mais de traseira durante a frenagem

 

Rodas traseiras podem travar aumentando a dist. de frenagem ; mais fácil de perder a traseira

 

11.3

 

50 – 50 ; Central

 

Sai um pouco de traseira ou dianteira dependendo do balanço.

 

Bom funcionamento depende do perfeito ajuste de peso ; Asa ; e diferencial.

 

12

 

Inclinação – Cambagem - Camber

12.1

 

Mais Frente

 

Nenhum

 

Mais Grip nas curvas

 

12.2

 

Mais Traseira

 

Nenhum

 

Menos Grip nas curvas

 

12.3

 

Menos Frente

 

Nenhum

 

Menos Grip nas curvas

 

12.4

 

Menos Traseira

 

Nenhum

 

Mais Grip nas curvas

 

13

 

Difusor - Caster

13.1

 

Aumentar

 

Diminui saída de frente

 

Diminui os raios das curvas; sai mais de traseira em curvas de alta

 

13.2

 

Diminuir

 

Aumenta saída de frente

 

Mais estabilidade em curva de alta

 

14

 

Convergência – Toe In

14.1

 

Mais na frente.(+)

 

Nenhum

 

Melhor entrada de curva ; gasta mais pneu ; menos velocidade em reta

 

14.2

 

Mais na Traseira(+)

 

Nenhum

 

Melhor estabilidade ; gasta mais pneu ; menos velocidade em reta

 

14.3

 

Menos na Frente(-)

 

Nenhum

 

Prejudica a entrada de curva; gasta mais pneu ; menos velocidade em reta.

 

14.4

 

Menos na Traseira (-)

 

Nenhum

 

Prejudica a estabilidade; gasta mais pneu ; menos velocidade em reta.

 

16

 

Altura do carro - Ride Height

16.1

 

Mais na frente

 

Sai + de frente em curvas rápidas

 

Fundo vai raspar menos no asfalto

 

16.2

 

Mais na  traseira

 

Sai + traseira em curvas rápidas

 

Fundo vai raspar menos no asfalto

 

16.3

 

Mais na  Frente e traseira

 

neutro

 

Nenhum

 

16.4

 

Diminuir Frente

 

Sai + traseira em curvas rápidas

 

Fundo vai raspar mais no asfalto

 

16.5

 

Diminuir Traseira

 

Sai + de frente Curvas rápidas

 

Fundo vai raspar mais no asfalto

 

16.6

 

Diminuir dianteira e traseira

 

neutro

 

Nenhum

 

17

 

Espaçadores e ou Batentes - Packers and/or Bump Rubber

17.1

 

Mais Frente

 

Sai mais de frente

 

Permite usar um carro mais baixo sem que raspe  muito no chão

 

17.2

 

Mais Traseira

 

Sai mais de traseira

 

Permite usar um carro mais baixo sem que raspe  muito no chão

 

17.3

 

Mais na Frente e Traseira

 

Nenhum

 

Permite usar um carro mais baixo sem que raspe  muito no chão

 

17.4

 

Menos Frente

 

Sai mais de traseira

 

Carro pode raspar no chão mais fácil

 

17.5

 

Menos Traseira

 

Sai mais de frente

 

Carro pode raspar no chão mais fácil

 

17.6

 

Menos Frente e traseira

 

Nenhum

 

Carro pode raspar no chão mais fácil

 

18

 

 MOLAS - Spring Rate

18.1

 

+ Endurecer na Frente

 

Sai mais de frente

 

Diminui o Grip em curvas e pistas onduladas; gasta mais pneu; carro mais arrisco

 

18.2

 

+  Endurecer  Traseira

 

Sai mais de traseira

 

Diminui o Grip em curvas e pistas onduladas; gasta mais pneu; carro mais arrisco

 

18.3

 

+  Endurecer  na Frente e Atrás

 

Nenhum

 

Diminui o Grip em curvas e pistas onduladas; gasta mais pneu; carro mais arrisco

 

18.4

 

- Amolecer na Frente e Atrás

 

Sai mais de traseira

 

Aumenta o Grip em curvas e pistas onduladas; gasta menos pneu; carro mais  previsível

 

18.5

 

- Amolecer na Frente

 

Sai mais de Frente

 

Aumenta o Grip em curvas e pistas onduladas; gasta menos pneu; carro mais  previsível

 

18.6

 

- Amolecer Atrás

 

Nenhum

 

Aumenta o Grip em curvas e pistas onduladas; gasta menos pneu; carro mais  previsível

 

19

 

Reação ou Batida - Bump Damping

19.1

 

+ Endurecer na Frente

 

Sai mais de Frente em curvas onduladas

 

Diminui o grip em pistas onduladas ; Gasta mais pneu

 

19.2

 

+ Endurecer na Traseira

 

Sai mais de Traseira em curvas onduladas

 

Diminui o grip em pistas onduladas ; Gasta mais pneu

 

19.3

 

+ Endurecer na Frente e Atrás

 

Nenhum

 

Diminui o grip em pistas onduladas ; Gasta mais pneu ;  carro nervoso/arrisco

 

19.4

 

- Amolecer na Frente

 

Sai mais de Traseira em curvas onduladas

 

Diminui o Desgaste do pneu.

 

19.5

 

- Amolecer na traseira

 

Sai mais de Frente em curvas onduladas

 

Melhora o grip em pistas onduladas ; gasta menos pneu.

 

19.6

 

-Amolecer na Frente e traseira

 

Nenhum

 

Melhora o grip em pistas onduladas ; gasta menos pneu.

 

20

 

Rebote ou Retorno - Rebound Damping

20.1

 

+ Endurecer na Frente

 

Sai mais de frente na entrada e saída de curva

 

Gasta mais pneu dianteiro

 

20.2

 

+ Endurecer Atrás

 

Sai mais de traseira na entrada e saída de curva

 

Gasta mais pneu Traseiro

 

20.3

 

+ Endurecer na Frente e Atrás

 

Nenhum

 

Resposta mais rápido do veiculo

20.4

 

- Amolecer na Frente

 

Sai mais de traseira na entrada e saída de curva

 

Gasta menos pneu dianteiro

 

20.5

 

- Amolecer na  traseira

 

Sai mais de frente na entrada e saída de curva

 

Gasta menos pneu traseiro

 

20.6

 

- Amolecer na Frente e traseira

 

Neutro

 

Resposta mais lenta do veiculo

 

20.a

 

Rebote lento vai afetar a relação de peso transferida através  do rolamento do chassi em relação as molas; Rebote rápido afeta a reação da suspensão do carro em relação ao asfalto transmitida através  dos pneus e rodas.

 

 

21

 

Usando derrapagem controlada de traseira e frente para ganhar velocidade.

21.1

 

Freando mais Forte equilibrado

 

Diminui a saída de frente

 

Essa técnica e usada em um carro neutro, que quando você freia forte ele sai um pouco de frente. Passe um pouco mais de freio para rodas dianteiras. Quando você frear o peso do carro vai para rodas dianteiras dando mais grip na frenagem. ISSO só funciona em um carro Neutro

 

21.2

 

Desacelerando

 

Aumentar a saída de traseira

 

Se você conseguir guiar um carro saindo de traseira poderá usar isso em sua vantagem. Com carro traseiro você consegue ter um melhor raio de curva e carregar bastante velocidade durante a curva freando o mínimo possível para não desestabilizar o carro.

 

21.3

 

Acelerando

 

Controlar saída de traseira saído das curvas

 

Você pode alterar a configuração da sua caixa de marcha fazendo as curvas em giro mais baixo tendo uma melhor reaceleração na saída de curva.

 

22

 

Volantes e pedais - Simulator Controls (Steering wheel, pedals, etc)

22.1

 

Aumente o raio dos Eixos

 

nada

 

Permite uma pilotagem mais refinada e limpa

 

22. a

 

Cada Piloto ajustara seu volante e pedais de acordo com seu gosto pessoal, porem há dicas básicas a serem seguidas para se divertir e conseguir andar rápido sem o uso de ajudas(aids).

 

Quanto maior for o raio de giro do seu volante, melhor controle e estabilidade você terá na hora de controlar o carro sobre zebras e superfícies onduladas, porem ocasiona uma reação mais retardada da relação de peso\ gravidade no carro.

 

Quanto mais sensível ou menor o raio de ação do seu volante, mais rápido você conseguirá mudar de direção e entrar nas curvas, gerando uma reação mais rápida do carro podendo deixar o mesmo ate um pouco arrisco.

 

24

 

Glossário -  Termos usados no mundo de corrida virtual.

 

Simulador

 

Software que simula algo ou ação do mundo real, no caso de games de corrida, por exemplo, Rfactor e um simulador, Need for Speed é um Arcade.

 

Motor Gráfico/Física

 

Partição do programa\Software responsável pela física do mundo real dentro do jogo

 

Mods

 

            Modificações para um software que adiciona carros e ou pistas, campeonatos.

 

CARSET

 

          Design gráfico de um determinado veículo

 

Templates

 

          Molde gráfico para você fazer seu próprio veiculo

 

Abraços

Amax - 2007